2012年07月31日

復帰(笑)

タイトルどおりである。ゼロこれ100点順次まとめなんて夢物語だった。
幸い頭の中に手順は入ってるので、テキトーな動画でマップと敵の配置確認をしながら必要な場所だけ紙に周辺マップを書いて対処すればよし。
プレイが終わってからまとめて出すことは可能です。
てか本当に終わりかねない。もう1・2終わり、3ラスト、4は8ボス6体。

とりあえず近況もメモだ。おっかいものーから


【カービィコレクション】
夏休み中ずっといる甥っ子に持って帰らせるために買った。それまでにやりこもう。
目標としては、VCでできないGB作品ふたつの終了、アニメ視聴、チャレンジモード全プラか。
チャレンジはゼロコレ同様解説しますかね。あちらより遥かに容易ですし

【カドゥケウス】
フォロワーと相談してまで買ったもの未プレイとかタチ悪いわ。
アトラスのアクションとか、覚悟と根性必要だからと言い訳

【planetarianとナイツ】
七夕用星空が見えるゲーム買ったらやってない体たらく。
オート進行は可能だろうし、携帯ゲーム機と平行してplanetarianだけでもやりたいな


【アニメ】
ソードアート・オンラインと恋チョコですね。
前者は雑誌記事見たら面白そうだったしRPG好きの心をくすぐってくれるらしいので。
後者はまあ、G'sのコミックでそれなりに知ってるんだけど、水橋みぃちゃんが聴きたいので。
探せばそれなりにあるけど、温厚水橋はわりと貴重ですよ?
犬の国に迷い込むアレは前期最終局面で明らかな尻すぼみ見せられたので飽きた。
ただしミル姫を眺める価値はある


【ライフワークふたつ】
ビバたにはら絵。特にちっちゃい娘。
体験版すら止まってたりPSPをいまだに買い換えてなくてプレイ不可だったりグダグダですが、常日頃頭に浮かんでるのでライフワークです。ですったら。
8月19〜25日と9月28日になったら本気出す

追記:鷹乃絵だってビバ
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2012年06月11日

屋上には魔物が住んでない

ぞつお ぐへあ あちく はたう ぬさえ
ばあざ きわう えくる にろあ けきや 
れてつ ぼうつ ばれあ ぼずざ ずづて 
しぎを てれふ ぼぜさ うえる よちが
ざほて ぞねろ ででづ やけず どゆら
みもへ でらん て

120611_014949.jpg















仕事の待機中に動画見たり語ったりしてたら育てたくなったので。
10は慣れてないので、すでに2回攻略してるさらでいきました。
スタコン変化球は最終値を想定していなかったものの、予想以上によくできたかと。
必然的にノビを取得する妙子と、鉄腕投手としての差が欲しくて奪三振。


初期の金を使い込んだりPカード連発でトレーニング本用の金を稼ぐような戦法は野球魂の関係上好かないので、体力を見てマッサージと贈り物用の仕事を使い分ける方法で。
練習レベルアップと森でのカズ遭遇&壁越え以降は特殊能力をうろつきで獲得する見込みがないので、練習手伝いによる体力ゼロ行進で1年目を越えます。
やる気が北乃etcに下げられがちで練習効率も悪いので、やる気で変わらないセンス獲得に集中するのが一番でしょう。正月は仕方ない。

射的は残念ながらグラブだったので、2年目5月以降は投げ込み主体で行動。
ノックでエラー回避が上がる9・10は、投手でもそれを特色にしたいのですがねぇ。
わざとデート回数を稼ぐために、1%以上での練習はなしで。
ノック主体じゃないと仲間評価が低くてバント無双でも厳しい試合ですが、頑張れ。
「やめる」コマンドは3年目容赦なく使うこと。

ランダムがいつきとさらの会話ぐらいしかないので、彼女攻略としては言うことなし。
好感度92とかヌルすぎる。
5月4週までになるべく球速を上げておくぐらいですか。+2おいしいです。

センスはナナメ5・スピードA2・スピードB3・ヨコ1。
球速158・コントロール130から一気に最後に使います。

ちなみに、変化球ポイントがもったいなくてオリ変逃げたチキン。
ピュンパなら「プラズマビット」とかよかったけどねぇ
ラベル:パワポケ
posted by 紫の雑草の人 at 22:51| Comment(0) | 古の記事 | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

リニューアルCLOSE

パソコンが届いたから、ここもようやくいじれるってもんです。
Wiiでもできたけど、ページ切り替えが遅くて重いだわ!

とりあえず、定番のプロフィールやら上コメント、バナーいじりを実行。
そして他ではたぶんあまりやらない、以前の記事を「昔の」カテゴリに押し込める。
う〜ん、まさにリニューアル。
最後の記事だけミルキィホームズカテゴリに移動ですの。

「○○に関する」意見みたいにするとダレてやらなくなる気がしたので、
要請でもない限りは成果物の提出に終始するのがこれからここと付き合うコツですかね。
パワポケの選手だのゼロコレの100点の取り方だの。
ギャルゲーはツイッターでのストップ&解説を抜き出して茶々いれが楽しそう。
正式なレビューとか、プロを見てきてるから無理!自分も慣れればできるのかなぁ。

よろSICK。美少女に傾倒する病気。ディスシックは効かない
posted by 紫の雑草の人 at 22:02| Comment(0) | 古の記事 | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2012年02月22日

ヨコハマいちのダメダメ探偵

ミルキィホームズ2幕の前半が終わったので軽レビューでござる。
佳境&一区切りは7話だけど、半分の6話まで。



[1話 野菜の果て]
生きるのに必死すぎて自給自足を覚えてしまったミルキィホームズによる農村オペラ。
暴走どころか落ち着きすら感じさせる。
1幕で延ばされた退学までの期限とはなんだったのか、そりゃアンリエットさんも怒ります。
でもある意味自立はしてるしたくましいです。

農民一揆と、アンリエットさんに夢を尋ねられた時のシャロがツボ。
乙女チックな言い方の夢に聞こえますが、実は引退後のホームズが養蜂家だったらしく。


[2話 ナイスなすし]
農場ショックで偶発的にトイズが戻ったことによるハイスピードアクション回。
少女戦隊もののカテゴリにも入る本作のある意味本領発揮。
でもタマとか植田まさし作品パロとか危ないからやめれw

唯一現状でアンリエットさんも世間も把握してない且つ好結果のみを残した事件なので、評価の持ち直しに使われるかも。特に大使の出産立ち会いを助けたのが大きい。

エリー押しその1


[3話 ハッケイ島忌憚]
シャロよ、パビリオンができるから取り壊しなんじゃなくて、取り壊しになるからパビリオンに土地が提供されるんだ…。この娘は毎回スタート地点を間違ってる。

面白いけど、展開が早すぎる&異次元すぎて説明不可。異次元アニメ。ナマコの歌が頭に残るくらいか。

ミルキィホームズを誘導した上で、2幕初の探偵服でうれしそうな顔してた、更には希望の花をその後保管していたアンリエットさんから「あなたたちは人として間違っていますわ」が疑問だが、役職の問題か。

[4話 ミルキィホームズの寝相]
異次元アニメ→異次元で戦うアニメ。またまたスタート地点から間違うシャロ。
コーデリアさんはきっと毎晩お花畑の夢なんだろうなぁ。

2幕初のアンリエットさんからのトイズ発現目撃で評価を持ち直すが、次回以降はもっとマイナスだった。
正直寝ぼけて発現した程度で期待する方にも問題ある。

エリー押しその2


[5話 コソコソと支度]
VS変質者。この回から少なくとも探偵としての活動をする「気はある」ように見えるので、たまたまアンリエットさんに悪いところを見せてしまっている以外は徐々にマシに。
ただし今回は助手だけど。

1幕5話も聞き込み捜査やってたし、おとなしい回として踏襲したのかもしれない。
だが展開が早いってレベルじゃない。
アルセーヌ様はあのシャロの気の抜けた「そこまでですぅ!」になにを期待したというのか。哀しい。

犯人と疑いながらも要所要所でエリーの容姿をさりげなく褒める石流れさんと、ダメージ芸が定番のシャロの中でもトップレベルの唐突さを誇る串カツ飛びつきがツボ。
通称シャロケット。

エリー押しその3


[6話 江ノ電急行変人事件]
ついに来た推理回。たとえ最初のヤマ勘犯人指定が正しくても推理回。その後間違ってても推理回。
なんだかんだ、女子8人中半数が脱落する中、最初にG3に探偵と認識されなかったにも関わらず行動の決定権と犯人の指定権を得ているシャロはリーダー向きなのかもしれない。
現実日本は「何をするか」すら決められないリーダーだらけですからね。能力が伴わなくとも重要。

反面、「コーデリアさんのことは当分忘れません!」や「まさか本当に着るとは思いませんでしたー!」など、色々とひどい。もちろんダメージ芸も。
当然、小衣を最初に気絶させたのも彼女である。1幕3話見てた人が他の犯人を浮かべるものか。
そして、事件を解決しながらもそれを最終的に台無しにするのもこの娘であった…。
1幕4話ばりに全部持っていく無双ぶりである。あちらは成功だが。

この爆破が致命打となり、7話に繋がるのだった……。



………この娘ら外回りのがいい結果出すし、まあ、学院壊れるのも一興じゃね?
…ないか
小林先生が現場でのノウハウばっか教えるから…(責任転嫁)。
ラベル:アニメ
posted by 紫の雑草の人 at 21:51| Comment(0) | 古の記事 | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2012年02月14日

ヒャア!がまんできねえ!クリアだ!

長ったらしいFE外伝の息抜きにガンハザードを買ったら4日でクリアでござるの巻…

カービィとかマリオみたいな一種のカウンターが基本攻撃のゲームと違って、こういう積極的に敵を叩きつぶす2Dアクションゲームだと、夢中になりすぎてこれしかやらなくなるから息抜きどころじゃないという。
ゲームの瞬間風速が強いってやつですね。
20時間程度で終わるから、寿命は短いんだけど。
60時間RPGとかでこの瞬間風速を出せるのが、掛け値なしの名作ってやつなんだろうなぁ。
いいとこインザナか。掛け値あるけど、取っ付きの悪さ的に。


プレイ方針としては、メインウェポンは正直好み、サブウェポンはリペア以外は短時間で火力が出せるものだけでいいと思う。追尾・命中重視タイプはいらない。速攻のが被害が小さい傾向あり。
あくまでも2DのアクションRPGだから、完全回避を想定ぢてないんだろう。
ただし、極端に弾数が多いスパークは別。特にアトラス中枢道中。


有名なヒャア以外にも結構凄まじいセリフがあって笑う。
この時期のスクウェアはもうPS時代でメインになったシリアス+コメディ的なノリに移行してたはずなんだけど、どういうわけかこのゲームのいい加減なセリフはFC〜SFC中期を彷彿とさせる…

ブレンダの「爆撃しようか!」だの、ノロノロ爆弾仕掛けるルヴェンの「光の速さでセットするぜ!」だの、トラックで捨て身の特攻を行う大統領の「もうガマンならん!」だの。
でも一番ツッコミたいのはアルベルトの単独主義セリフ。「いや、この戦艦を叩く!」だの。
お前はもうちょっと我慢しろ!迷路から帰還したプレイヤーの苦労を考えなさい!


なんにせよ、イミフ部分も含めて抗いようのない魅力があるのは確か。
今やってる2週目は、本当に息抜きになるように1日1国を守ろう
posted by 紫の雑草の人 at 20:44| Comment(0) | 古の記事 | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする